今天,大学路小编为大家带来了多媒体艺术专业排名院校
其他信息:
,希望能帮助到广大考生和家长,一起来看看吧!
树莓老学姐默默出现,学姐是浙大的,浙大帅哥美女超级多(*/∇\*)欢迎学弟学妹们报考哈~
咳咳,正经一点,想读数字媒体技术专业的话,
中国传媒大学、华中师范大学、南京大学、武汉大学、浙江大学、山东大学
等不错。
不过我觉得对于大学的报考,只单独看学校把排名还是不行的,还有很多影响因素。比如说,
每个学科对于该专业的偏重不同
,还有,你的
家乡在哪里
?比如你是个东北的,你非要去海南上大学就比较艰辛。再者就是你
对今后的打算
,你是打算在哪个城市安家就业?这个还是要综合考虑一下。
先说说北方吧,
北方我推荐中传
,中国传媒大学是 211,水平还是可以的。中传那么有名,我不相信你没有听说过。不过,中传的数媒对艺术还是有点要求的,而且中传招生的时候很多是艺招,所以如果你想报中传的话,
艺术方面也要多点储备
。
当然,如果你像我一样,比较优秀,不仅仅满足于211(我脸好大哦(´-ω-`)),我比较推荐我们
浙大
,一来浙大是一所985,师资力量雄厚,学风严谨,是一所历史悠久、声誉卓著的高等学府;二来浙大坐落于中国历史文化名城、风景旅游胜地杭州。气候宜人,风景秀丽(真情实意的夸奖怎么能说是彩虹屁呢?)。
浙大在数媒方面就比较偏理工类
了,天天搞点儿计算机,搞点儿电路啥的。。。。艺术不太行的小伙伴们就放宽心吧。
中原地区就是华师大了 ,华师大也是211,那个华师大这个专业的设备是真的好(//∇//)圈内有名的壕。华师大也是个老牌名校了
以上就是我给你的几个推荐,树莓涉及的专业课很多,
既有编程方面的,又有设计方面的,还有理工科的。
又要背编程语言,又要会画画,还要会画电路图,哈哈哈哈哈哈(你看我脸上是在笑的,其实我在哭)。学习数媒,路途迢迢,加油吧。至于学校嘛,学姐我最推荐的当然还是浙大啦,哈哈哈。
近年来,法国一直都是艺术留学的热门国家,大多中国艺术生都会选择法国艺术院校。那么,法国有哪些知名的艺术院校呢?今天小编就给大家带来了法国艺术学院排名。
1、波尔多国立美术学院
波尔多国立美术学院是波尔多地区最古老最赋盛名的文化教育机构之一,而且该校还积极参与到全国及欧洲的艺术活动中。学院在本地区的高等学校艺术的建设和发展中起到了重要的积极作用,该校通过学生的实践发展艺术创造,开发学生的艺术潜能。
波尔多国立美术学院的首要任务是为学生及公众提供艺术实践的机会,提供艺术领域深入学习知识的机会。此外,波尔多美术学院希望把年轻的毕业生领入艺术及设计的行业,从事各种各样的专业性工作。该校多学科的教学力量有助于各个学科横向的联系,可以使毕业生从事的工作范围较为宽广。
艺术专业:油画、雕塑、平面设计、多媒体动画设计、视觉传媒设计等。
2、布雷斯特公立美术学院
布雷斯特国立美术学院(Ecole suprieure darts de Brest)是隶属于法国文化与传播交流部的56所高等美术学院之一,旨在培养具有国际水平的造型艺术家和专业设计人才。
布雷斯特国立美术学院为方便学生的课余实践,开设了雕刻、屏幕印刷品、摄影、材料、模型*、纺织品设计等工作室。为培养学生们的现代艺术感觉,该校每年组织学生多次去博物馆、艺术中心与展览会参观学习,并定期邀请在法国国内和国际上享有声誉的艺术家和设计师来校举办学术讲座和各类艺术专题研讨会。
艺术专业:空间设计、产品设计、立体设计、平面设计、艺术、传播、实用设计、油画、多媒体设计等。
3、凡尔赛美术学院
法国国立凡尔赛美术学院创立于1795年,1817年,学校由私立转变成地方公立艺术学校。1789年法国大革命爆发后,正式成为国立造型艺术学院,隶属于法国文化部,拥有一支专业而富于创造性的教师队伍。
艺术专业:版画、油画、雕塑、图像处理、图案设计、摄影、录像技术、艺术史。
4、巴黎ESMOD高等国际时装设计学院
巴黎ESMOD高等国际时装设计学院(Ecole Superieure des Aris et Techniques de la mode)创建于1841年的巴黎ESMOD高等时装设计学校是世界上首所时装学校,也是当前世界上最有名的时装设计学校。ESMOD的内衣设计、男式时装、女式时装、童装、舞台装、纺织服装及时装营销尤其有名。
ESMOD主要有二个专业:时装设计和时装*。为使其学生在未来职业生涯中具有更强的竞争力,学校建议学生两个专业均修。教学方法有工作室、理论课、讲座及企业实习。企业实习每学年均有,实习企业由学校安排。学校平均每年收到600多个实习、工作机会。每年ESMOD在国内、外举办多次时装展,学生有机会将自己的作品推向大众。
艺术专业:时装设计、时装*。
5、巴黎CREAPOLE高等艺术设计及管理学院
巴黎CREAPOLE高等艺术设计及管理学院是法国著名的艺术院校之一,,同时也是学者学术交流论坛之一,由设计界精英组成的高水准教师队伍,向学生传授建筑和环境设计、产品和服装设计、视觉艺术的理念与技术。
艺术专业:服装设计,视觉传媒,产品设计,车辆设计,室内设计,动画*。
以上内容就是法国艺术学院排名的介绍。想知道更多关于法国艺术留学的相关咨询,欢迎访问美行思远艺术留学网站。
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数字媒体艺术专业 考研院校排名:
A类:
B类
C类:
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念,科学体现了它的理科思维,而艺术和人文则明确表明了它的社会性质和艺术设计。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、 交互设计 、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、 信息与通信技术 等方面的知识,学的东西很多,所以很多媒体生都亲切的叫它“ 树莓 ”。这个专业的选择还是很广泛的,可以 从事网络动画设计、 界面设计 、影视特效与剪辑、三维场景与角色设计、游戏角色造型与动作设计、游戏特效设计、 *APP 界面订制等一系列职业。
但是从上述的介绍中也不难看出,这个学科学的广,那么就意味着仅仅本科四年可能学的就不是那么的精,所以如果想要深造考研还是想更好的就业考研还是很有必要的。
本人并不是这个专业,提供的意见呢也是仅供参考,可能还有许多不太严谨的说法,望海涵!
全国排名 院校名称 星级 地区排名 第1名 清华大学 6星级 地区第1名 第1名 浙江大学 6星级 地区第1名
基本学制:四年 | 招生对象: | 学历:中专 | 专业代码:080906
培养目标
培养目标
培养目标:本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字 媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本 方法,具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事 系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。
培养要求:本专业学生主要学习和掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识和基本 技能。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握马列主义、*思想与中国特色社会主义基本理论,具有良好的人文社会科学素 养、职业道德和心理素质,社会责任感强;
2.掌握从事本专业工作所需的数学、自然科学知识以及一定的经济学、管理学知识;
3.掌握计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的专业知识和基本技能,理解数字媒体 技术领域的基本概念、知识结构、典型方法,建立数字化、网络化、交互性等核心专业意识;
4.掌握数字媒体领域的核心技术,了解数字媒体创作的基本方法,具有良好的科学素养和 一定的艺术修养,能够为数字媒体内容的创作和传播提供基本的技术解决方案,具备设计、开发 数字媒体系统的基本能力;
5.具有良好的自学能力,终生学习意识强烈,具备运用现代信息技术获取相关信息和新技 术、新知识、新创意的能力;
6.了解数字媒体技术领域的发展现状和趋势,具备良好的创新意识,具备技术创新和产品 创新的初步能力;
7.了解与本专业相关的职业和行业的重要法律法规及方针与政策,理解工程技术、信息技 术以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识;
8.具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作 能力;
9.具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨文化交 流、竞争与合作能力;
10.掌握体育运动的一般知识和基本方法,形成良好的体育锻炼习惯。
主干学科:计算机科学与技术、信息与通信工程
核心知识领域:程序设计、网络与应用、计算机图形学、数字图像处理、数字视音频处理、计算 机动画、计算机视觉、人机交互、虚拟现实技术等。
核心课程示例:
示例一:程序设计基础与实验(32+32学时)、造型基础(16+32学时)、图像信息处理(32+16 学时)、数字摄影(16+32学时)、计算机图形学(32+16学时)、场景设计与表现(16+48学时)、数 字媒体资源管理(32学时)、数字视音频处理(40 +16学时)、计算机动画(32 +16学时)、计算机 视觉(32学时)、人机交互技术(32学时)、角色形象设计(32+32学时)、计算机游戏程序设计(48 学时)、数据结构基础(32+16学时)、数据库系统原理(32+16学时)、计算机网络基础(48 +16学 时)。
示例二:面向对象程序设计(32+16学时)、计算机网络协议基础(40 +16学时)、数字信号 处理(48 +16学时)、数字图像处理(32 +16学时)、多媒体原理与应用(32 +16学时)、现代电 视技术(40+16学时)、信息论与编码原理(48学时)、媒体内容安全技术(32+16学时)、计算 机图形学(32+16学时)、媒体网络与交互电视技术概论(32+16学时)、多媒体系统设计(16+ 32学时)。
示例三:数字媒体技术导论(32学时)、媒体*软件(32+24学时)、3D图形程序设计 (32+16学时)、多媒体画面艺术(24+8学时)、游戏架构设计(16 +16学时)、三维造型与动画 技术(32+24学时)、计算机图形学(40+8学时)、数字图像处理(40+8学时)、实时虚拟现实 技术(32+16学时)、游戏开发(64+32学时)、动画设计(64+32学时)、影视*与合成(32+ 16学时)。
主要实践性教学环节:根据需要设置实验、课程设计、实习、实训、毕业设计(论文)等。
主要专业实验:数字图像处理实验、计算机图形学实验、动画原理与设计实验、数字视音频处 理实验、虚拟现实技术实验、多媒体原理与应用实验、数字媒体*实践、网络应用技术实验等。
修业年限:四年。
授予学位:工学学士。
职业能力要求
职业能力要求
专业教学主要内容
专业教学主要内容
《素描实习》、《游戏设计基础》、《计算机三维建模》、《网页*与脚本编程》、《Flash编程技术》、《数字媒体后期*》、《动画插件编程》、《动画渲染》、《计算机美术基础》、《计算机图形学原理》 部分高校按以下专业方向培养:游戏开发、移动媒体开发、游戏设计技术、动漫设计与*、动漫与影视后期*、数字影视动画技术与应用、虚拟现实及游戏开发技术。
专业(技能)方向
专业(技能)方向
动漫、游戏类企业:动漫*、游戏开发、人物设计、场景设计、3D建模、软件开发、VR技术、人机交互技术、网页*。
职业资格证书举例
职业资格证书举例
继续学习专业举例
就业方向
就业方向
就业方向:
毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计*企业。在广播电视、广告*等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编 辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与*工作。在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。
对应职业(岗位)
对应职业(岗位)
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